شناسنامه بازی Machinarium
- سازندگان: Amanita Design
- ناشر: Amanita Design
- طراح: Jakub Dvorský
- Platform(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
- تاریخ انتشار: October 16, 2009
- ژانر: ماجراجویی به سبک اشاره و کلیک
ویژگی های بازی Machinarium
ـ موزیک جالب بازی
ـ رباتیک بودن تمامی کاراکترهای بازی
ـ مواجهه با معماهای پیچیده در جریان بازی
ـ و …
درباره بازی Machinarium
بازی های رایانه ای جدید و Adventure در این روز ها به نسبت قبل بیشتر در بازار هستند.بیشتر ان ها بازسازی های کلاسیسم قدیمی هستند.بعضی دیگر هم با حضور بیل تیلر می خواهند دوران طلایی Lucas arts را برگردانند.باید در نظر داشت Machinarium یک ایده ی منحصر تر نسبت به ان هاست چرا که شبیه یکی از بهترین هم سبکان خود، در امیخته شده در دو ژآنر ماجرایی و معمایی است.بدین جانب، تمام این،نسبت به تمام این بازی ها، با بودجه ی کمتری تولید شده است و روندش با ان ها فرق دارد.درواقع یک بازی قدیمی ارام به سبک Drama تولید شده است.
بازی های رایانه ای جدید و Adventure در این روز ها به نسبت قبل بیشتر در بازار هستند.بیشتر ان ها بازسازی های کلاسیسم قدیمی هستند.بعضی دیگر هم با حضور بیل تیلر می خواهند دوران طلایی lucas arts را برگردانند.باید در نظر داشتmachinarium یک ایده ی منحصر تر نسبت به ان هاست چرا که شبیه یکی از بهترین هم سبکان خود، در امیخته شده در دو ژآنر ماجرایی و معمایی است.بدین جانب، تمام این،نسبت به تمام این بازی ها، با بودجه ی کمتری تولید شده است و روندش با ان ها فرق دارد.درواقع یک بازی قدیمی ارام به سبک drama تولید شده است.

شخصیت ها از ابتدای بازی، روند بنیادین Game Play را مشخص می کنند. در این روایت میتوان به عشقی فلزی اشاره کرد که در تمام مدت، اهداف بازی را پیش می کشد.
امید شخصیت اصلی بواسطه ی همین عشق فلزی است. داستان که خواسته ترویجی از Adventure خالص باشد، شباهت زیادی به Wall-E شخصیت محبوب Dream Works بخاطر عنصر اندوه در ان دارد. در صورتی که داستان پردازیاش هیچ ربطی به موضوع فوق ندارد. در تمام مکانهای بازی، معمایی منطقی و کمی مترو سوشیالیستی (metro socialist) دیده می شود. درواقع، امکان ازادی عمل(freegame) به شما کمتر داده می شود.همچنین تلفیق خودساختی اشاره و کلیک(point a click)بازی شبیه به ادونچر های اصیل مانند monkey island 2d نیست و فقط خواسته نوعی این تعامل را بر فرض بگذارد.انیمیشن های درون مراحل(in game) شامل عکس العمل هایی برای گذراندن هر صحنه هستند.عموما این حرکات با ذخیره سازی ایتم ها در خزانه به وجود می اید.
بازی در نگاه اول شاید کمی مسخره به نظر بیاید. همینطور هم هست! در شروع بازی، صحنهسازیها بسیار کم هستند ولی به تدریج زیاد میشوند. بازی در گرافیک شفاف، فانتزی و سبک هنری خاص بنا شده است. اجزای سازنده ی محیط براق هستند. هر مرحله بازی، در صحنهای خلاصه میشود و اتمام آن هم شیوهای دارد. این بدیهی است که با رفتن به مرحله ی جدید روش کار و استفاده از ایتم های کم ولی با راهبرد پیچیده را ندارید ولی در menue bar بالایی، یک مینی گیم وجود دارد.اولین راه تشخیص minigame ، تصویر سازی اهداف شخصیت بر روی کله اش بصورت خطوط سیاه و سفید(wire hand write)است.ولی بعد از ان راهنمایی کاملی را در پیش دارید مثل نابودی عنکبوت ها و عبور از راه ها و موانع و در نهایت رسیدن به قفل اصلی…که چندان پیچیده نیست.بعد از ان یک tutorial به شکل یک کاغذ،با خطوطی نامفهوم به شما داده می شود.(شبیه the neverhood).در این چند تصویر مصور(comic) کل فرایند مراتب مرحله را ذکر کرده است که بصورتی جالب و خلاقانه طراحی شده اند.درحال حاضر این ویژگی از مرز خلاقیت می گذرد و بازی را از ارزش نگاه یک adventurous بالا می برد.

یادتان باشد که بعد از بستن tutorial ، توان بازگشت به ان را ندارید، گاه مجبور می شوید minigame های ساده را چندین بار تکرار کنید تا به هدف برسید.(به دلیل اشتباهات در داخلش یا کم توجه به نمونه ی اصلی).بعضی مینی گیم های پسین واقعا سخت هستند.قابلیت انتخاب از ویژگی های زیاد ان ها است یعنی هر بار که می خواهید ان را شروع کنید تکراری نیست و همیشه جدید باقی می ماند.
بعد از رد هر قسمت،شخصیت محفوظ ما به حرکت در می اید و چشم انداز مراحل(preview) را نشان می دهد.در انجا می توانید به عمق کار گرافیکی سازندگان پی ببرید.همه چیز در بازی قابل تغییر است مثلا اگر روی پرندگان اهنی این دنیا در صحنه ی رفتن به مرحله ی دیگر کلیک کنید.ان ها به پا می خیزند.کل معماهای دشوار و زیاد بازی، فقط در قابلیت اشاره و کلیک خلاصه می شود.
هیچ گونه نقص گرافیکی در کنترل بازی دیده نمی شود بلکه تمام حرکات ربات مذکور، برنامه ریزی شده در برنامه های flash است. کنترل راحت و روان است و از ابتدای ان بدون هیچ کش و قوسی(نام شرکت سازنده و ...) به سراغ ایده ی اولیه می رود.
ویژگی های خود شخصیت در راندمان، معماها تاثیر زیادی دارد.بلند شدن و قابلیت ارتجاعی شخصیت اول(از لحاظ طولی) از این ویژگی های انند.بازی به تعداد معماها و حتی بیشتر انیمیشن های واضح برای ما قرار می دهد.که در میان ان ها از طنازی، مظلومیت نمایی ها و خودنمایی ها درست مثل oddworld استفاده می کند.
ایده ی درامای این بازی با داستان همراه است که بازی را با موزیکی ملایم هم نشین کرده است.تم اهنگین بسیار ضعیفی اطراف کل مراحله را احاطه کرده است که تا مرحله ی اخر بسیار ملال اور و خسته کننده می شود.ولی باید دانست که مولفه های این بازی از oddworld است و oddworld با این همه عظمتش موزیک سرایی عمیقی نداشت.
شاید این بازی، یک arcade البته برای pc به حساب بیاید،با اینکه فلش است و با بودجه ی کم ساخته شده است ارزش بازی کردن را دارد مگر اینکه از موتور ان و شرکت سازنده ی ان مطلع نشوید !
نوشته ضمیمه کلیک روزنامه جام جم درباره بازی Machinarium
یكی از بهترین بازیهای ماجرایی اخیر
سرزمین ماشینها
بازی ماجرایی ماشیناریوم (Machinarium) یك نمونه خوب برای اثبات این ادعاست كه داشتن ایده خوب و ذوق و سلیقه میتواند باعث خلق یك شاهكار بشود.
اولین چیزی كه در مورد بازی ماشیناریوم به ذهن خطور میكند، گرافیك هنری فوقالعاده آن است. همه صحنهها به صورت دستی طراحی شدهاند و آنقدر جزئیات دارند كه ساعتها میشود به هر تصویر خیره شد.
بازی در سبك ماجرایی اشاره و كلیك كلاسیك است و صحنهها ثابت هستند. اما سازندهها با طراحی انیمیشنهای بسیار ساده به پس زمینههای ثابت زندگی بخشیدهاند؛ مانند پرندههایی كه در هوا پرواز میكنند، روباتهایی كه در پیشزمینه مشغول نظافت هستند یا كاراكترهایی كه هر كدام كاری انجام میدهند.

دومین چیزی كه جلب توجه میكند، این است كه این بازی ماجرایی طولانی و باكیفیت، با آدوبی فلش طراحی شده است! این موضوع را وقتی در محیط بازی راست كلیك كنید و منوی آشنای About Adobe Flash را میبینید، كشف میشود. زحمت سازندهها در طراحی چنین بازی بزرگی با فلش و در حجم كمتر از 400 مگابایت قابل ستایش است.
داستان از جایی شروع میشود كه روبات قهرمان بازی، توسط یك سفینه دفع زباله به بیرون از شهر تبعید میشود. سازندهها با استفاده همه تكنیكهای روایت داستان (به جز دیالوگ)! شما را كنجكاو به دانستن سرگذشت این روبات بینوا و دوستش و رابطه آنها با گروه جنایتكار شهر میكنند.
سرگذشت قهرمان بازی توسط فلشبكهای سیاه و سفید در ابر بالای سر او نمایش داده میشود و تا پیش از رسیدن به بالای برج و معمای نهایی متوجه نمیشوید قضیه از چه قرار بوده است. در طول بازی، در صورت ثابت ایستادن، فلشبكهایی از گذشته قهرمان داستان نشان داده میشود كه ارزش نگاه كردن دارند.
بیكلام بودن بازی و موسیقی متن آرام و جذاب آن كاری میكند كه هرادونچر بازی، به یاد بازی معروف Neverhood بیفتد. حال و هوای بازی به شدت به نورهود نزدیك است و از نظر سختی معماها اصلا كم نمیآورد. معماهای اولیه محدود به صحنههای بسته میشوند، اما همینطور كه پیش بروید، معماها در لوكیشنهای مختلف پخش میشوند و ممكن است روزها در جستجوی سرنخ یك معما معطل بشوید.
یا در یكی دیگر از معماها، یك تهویه از شما سوال هوش میپرسد اما كلید رد شدن از سد او این است كه فقط پاسخ اشتباه بدهید. از این دست ساختارشكنیها در طول بازی ماشیناریوم زیاد پیدا میشود و باعث سخت شدن روند بازی شده است. فعالكردن گزینه كمك در قسمت بالای تصویر، اولین كاری است كه در هر صحنه باید انجام بدهید چون بدون آن امكان ندارد بفهمید هدف چیست.
از دیگر ویژگیهای خاص ماشیناریوم میتوان به غیرفعال شدن نقاط حساس در صحنه اشاره كرد. خلاف همه بازیهای ماجرایی، در این بازی تنها نقاط حساسی قابل تعامل هستند كه در دسترس روبات باشند و اگر كاراكتر شما در گوشه راست صحنه ایستاده باشد، تا وقتی به طرف چپ نرفته باشید، نمیتوانید بفهمید دكمه گوشه چپ تصویر قابل تعامل هست یا نه. روبات قهرمان داستان ماشیناریوم میتواند قدش را تا حدودی بلند و كوتاه كند كه این ویژگی در حل كردن بسیاری از معماها به كار میآید.
رایانه مورد نیاز برای اجراب بازی Machinarium
ـ سیستم عامل: XP or Vista
ـ کارت گرافیک: تقریبا از ۳۲MB به بالا
ـ حافظه موقت: تقریبا ۲۵۶MB به بالا

دیدگاه خود را برای ما بنویسید